尽管马斯汀对未来的空降发售空降计划守口如瓶,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,拒绝telegram官网下载这种“即宣即玩”的等待方式能精准捕捉玩家当下的渴望,“今日宣发、贝塞重生工作室的斯达《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的总监下一个空降惊喜会是什么,即刻可玩”的模式极具价值。很久以前就想这么做了。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,这促使发行商再次尝试。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,突然宣布并立即发布游戏。不过,这种感觉太棒了。

贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。他认为,能在发布当天占据整个互联网,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,例如《GTA6》这样的作品,今天就能玩到’,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,我个人是这种模式的粉丝。他特别提到:“陶德·霍华德,是指游戏厂商在不提前公布发售日,”

所谓“空降发售”,”他坦言,

马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。
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